Pernah melihat sebuah media pembelajaran
interaktif? Dan anda ingin membuat media yang sama seperti itu? Bila
iya, maka anda sudah tepat sekali datang ke website ini. Pada tutorial
kita kali ini, kita akan membahas bagaimana membuat sebuah media
pembelajaran menggunakan Adobe Flash CS 6. Bagi yang sudah mahir bisa
melewatkan tutorial kali ini, bagi yang masih bingung dan awam dengan
software Adobe Flash nah inilah tutorial yang tepat untuk anda. Tidak
perlu bimbang karena di tutorial kali ini dilengkapi dengan materi dan
aplikasi flash yang sudah jadi.
Oke baiklah, siapkan aplikasi Adobe Flash CS6 anda dan ikuti langkah-langkah di bawah ini.
- Jalankan aplikasi Adobe Flash pada komputer, kemudian pilih Create New / Actionscript 2.0
- Kemudian setting document dengan menekan Ctrl + J pada keyboard
untuk membuka jendela Document Setting. Dan atur Dimension nya 1024px X
768px, gunakan frame rate standar 24 fps dan background color terserah
atau biarkan warna default (putih).
- Pilih Fit in Window untuk merubah tampilan stage agar terlihat keseluruhan.
- Ganti nama Layer1 menjadi Background untuk memudahkan pengeditan
(apabila jumlah layer yang digunakan banyak pada nantinya) dengan klik
kiri dua kali pada mouse tepat di teks Layer1.
- Masukkan gambar background yang sudah disedikan dengan cara, klik
file / import / import to library. Kemudian cari file gambar
Background.jpg yang ada dalam hardisk.
- Setelah file gambar di import buka jendela library dengan menekan
Ctrl + L. Lalu klik and drag file gambar (Background.jpg) yang ada
disana kedalam stage.
- Buka jendela Align untuk mengatur posisi image. Tekan Ctrl + K untuk
membuka jendela Align dan centang pada pilihan Align to stage, lalu
klik center pada bagian Align dan Distribute. Bila benar maka file image
(Background.jpg) akan berada di tengah-tengah stage.
- Kunci layer background untuk menjaga semua file yang ada pada layer tersebut tidak terganggu atau berubah posisi.
- Tambahkan layer baru pada timeline dengan cara klik insert /
timeline / layer, atau klik icon New Layer pada panel timeline. Dan
rubah nama Layer2 menjadi Header. (Klik kiri mouse dua kali tepat di
atas teks Layer2 untuk mengganti nama layer. Lihat nomor 4).
- Gambarlah pada layer Header menggunakan Rectangle Tool (Tekan R pada
keyboard atau klik icon Rectangle Tool pada menu panels ) dengan tahan
tarik dari atas kiri pada stage ke kanan (sesuaikan dengan panjang
background). Ubah warnanya sesuai keinginan (gunakan Fill Color untuk
merubah warna) dan bentuk ujung-ujung header sesuai keinginan dengan
menggunakan Selection Tool (atau tekan V pada keyboard).
- Isikan teks untuk judul pada header. Klik icon Text Tool pada panel atau tekan T pada keyboard lalu arahkan pointer pada header dan klik kiri sekali pada mouse untuk mulai mengetik.
- Pada contoh dibawah saya menggunakan Font jenis “GoodDog Plain” dengan warna putih dan ukuran 80 pt.
- Atur dan sesuaikan tampilan teks pada header sesuai selera anda. Atau ikuti contoh yang saya buat.
- Tambahkanlah tagline di bawah teks judul untuk memperindah tampilan
header. Pada contoh saya menggunakan Font jenis “GoodDog Plain” dengan
warna putih dan ukuran 25 pt.
- Kunci layer header agar tidak terganggu atau berubah posisi.
- Tambahkan layer baru diatas layer Header. Beri nama Footer.
- Kemudian gambar menggunakan Rectangle Tool dengan tarik dari bawah
kiri pada stage ke kanan (sesuaikan dengan panjang background). Gunakan
Selection Tool untuk merubah bentuk footer.
- Tambahkan teks pada footer. Saya menggunakan Font jenis “GoodDog Plain” dengan warna putih dan ukuran 25 pt.
- Seperti biasa kunci layer Footer agar tidak terganggu atau terubah posisi.
- Tambahkan layer baru dan beri nama Button.
- Pada layer Button, gambarlah sebuah bujur sangkar menggunakan
Rectangle Tool. Untuk menghasilkan gambar bujur sangkar sempurna, tekan
tombol Shift pada keyboard bersamaan klik kiri pada mouse dan tarik
keatas atau kebawah sambil disesuaikan ukuran bujur sangkar seperti yang
kita inginkan. (Note : untuk membuat agar sudut bujur sangkar tidak
lancip / candybar, gunakanlah Rectangle Options pada Properties untuk
mengatur sudut ke-lancip-an. Saya menembahkan nilai 10 pada Rectangle
corner radius nya).
- Kemudian seleksi gambar bujur sangkar yang sudah kita buat lalu klik
Modify / Convert to symbol atau bisa juga tekan F8 pada keyboard.
- Pada jendela Convert to symbol isikan nama symbol “tombol_btn”,
pilihan pada type adalah “button” dan registration nya “center”. Lalu
klik oke, maka bujur sangkar telah menjadi sebuah tombol.
- Untuk memperindah bentuk tombol tadi gunakanlah Filter. Caranya
seleksi tombol yang baru kita bikin tadi, kemudian pada jendela
Properties tambahkan filter. Filter yang saya gunakan disini adalah Glow
dengan nilai Blur 10px dan warna abu-abu.
- Hasil tombol jadi setelah di filter adalah seperti ini.
- Seleksi tombol yang sudah jadi tadi, kemudian copy dan paste-kan
hingga menjadi empat tombol. Aturlah posisi tiap tiap tombol sesuai
selera.
- Klik dua kali pada salah satu dari empat tombol yang sudah jadi
tadi. Maka secara otomatis kita akan masuk pada bagian edit tombol,
lihatlah pada panel Timeline. Keyframe pada Timeline sekarang berubah.
Disana ada Up, Over, Down dan Hit.
- Tambahkan Keyframe pada frame Over. Caranya klik kanan tepat pada
frame Over kemudian pilih Insert Keyframe. Maka pada frame Over
bertambah titik hitam pada frame nya, ini menandakan berarti frame pada
Over sudah menjadi Keyframe.
- Lakukan hal yang sama pada frame Down dan Hit.
- Kemudian klik pada frame Over. Gantilah warna pada gambar bujur
sangkar dengan meng-klik color pada panel Color dan turunkan batasan
kursor ke bawah untuk mendapatkan warna yang lebih tua (atau anda dapat
menggati warnanya sesuai selera anda).
- Ujilah hasil pilihan anda dengan menekan Ctrl + Enter. Bila benar ketika setiap pointer mouse menyentuh tombol, maka warna pada tombol berubah.
- Tutup atau close hasil uji media pembelajaran anda.
- Masih di frame Over, sekarang kita masukkan efek suara. Caranya kita
mengambil efek suara yang sudah disediakan adobe dengan klik window /
common libraries / sounds
- Pada jendela Sounds pada External Library tersebut pilihlah salah
satu efek suara yang anda inginkan. Dalam hal ini saya memilih “Liquid
Water Dripping Single 01.mp3” . Untuk mendengarkan suara efek-nya klik
tombol play yang ada di sana. Bila anda sudah yakin dengan pilihan
tersebut tinggal klik and drag kedalam stage.
- Bila anda memasukkan efek suara dengan benar maka pada frame Over
terlihat garis noise warna biru. Hal itu menandakan bahwa di frame
tersebut sudah tersimpan suara.
- Uji cobalah lagi media pembelajaran anda dengan klik Ctrl + Enter. Bila benar maka setiap pointer mouse menyentuh tombol tersebut maka akan terdengar efek suara.
- Tutup atau close hasil uji media pembelajaran anda.
- Sekarang kembali ke scene 1 dengan meng-klik tombol icon scene 1 yang letaknya ada dibawah timeline.
- Masih di Layer Button, isikan teks untuk memberi nama masing-masing
tombol tersebut. Berikan nama masing-masing tombol tersebut sesuai
keinginan anda. Dalam hal ini saya memberi nama secara berurutan dari
kiri ke kanan yaitu: petunjuk, materi, latihan dan profile.
- Buat layer baru dengan nama Action. Layer Action kita khususkan hanya untuk menuliskan coding Actionscript.
- Pada layer Action, klik kanan pada frame satu kemudian pilih Action
untuk membuka jendela coding. Atau anda bisa langsung menekan F9 pada
keyboard.
- Pada jendela Actions yang sudah terbuka tulislah coding sederhana berikut:
stop(); - Tutup jendela Actions. Sekarang perhatikan frame satu pada layer
Action, disana sekarang ada tanda seperti huruf “a”, itu menandakan
berarti disana ada script didalamnya.
- Selanjutnya download eBook dan File Materi nya disini
Sumber: www.belajarmultimedia.com